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Capítulo 4 La ciudad sitiada

Estación
Primavera
Condición de victoria
Abre Belmar: toma · asedio (víveres 0) · negociación (diplomacia 100)
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Hasta 14 turnos

Capítulo 4 La ciudad sitiada — map

Historia

Cap. 4 · La ciudad sitiada

Cap. 4 · La ciudad sitiada

Tras cruzar el altiplano, ante la Federación se abre la Costa de Sal en primavera. La ciudad amurallada de «Belmar», el último puerto de la Liga.

Sobre las murallas está el general «Bern Kaya», de nuevo; en el mar, los barcos del Reino de Orben, que venden armas a ambos bandos.

Tres caminos

Tres caminos

Asalto: toma Belmar directamente. Te esperan las murallas y Kaya.

Asedio: bloquea el Reducto de Puerta Norte y la Calzada Sur (tierra) y el Cabo del Faro (mar) hasta dejar la ciudad sin víveres. Pero el hambre daña a la ciudad.

Negociación: sube la diplomacia a 100 a través de Ren Hartwick en el Consulado de Orben. La «Ayuda humanitaria» socorre a los civiles, pero retrasa el asedio.

Nuevas reglas de este capítulo

Lugares clave del mapa

Cuartel de Asedio FederalAldea de las SalinasLas DunasConsulado de OrbenReducto de Puerta NorteCalzada SurBelmarCabo del FaroPuerto de Belmar

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