Capítulo 4 La ciudad sitiada
- Estación
- Primavera
- Condición de victoria
- Abre Belmar: toma · asedio (víveres 0) · negociación (diplomacia 100)
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- Hasta 14 turnos

Historia

Cap. 4 · La ciudad sitiada
Tras cruzar el altiplano, ante la Federación se abre la Costa de Sal en primavera. La ciudad amurallada de «Belmar», el último puerto de la Liga.
Sobre las murallas está el general «Bern Kaya», de nuevo; en el mar, los barcos del Reino de Orben, que venden armas a ambos bandos.

Tres caminos
Asalto: toma Belmar directamente. Te esperan las murallas y Kaya.
Asedio: bloquea el Reducto de Puerta Norte y la Calzada Sur (tierra) y el Cabo del Faro (mar) hasta dejar la ciudad sin víveres. Pero el hambre daña a la ciudad.
Negociación: sube la diplomacia a 100 a través de Ren Hartwick en el Consulado de Orben. La «Ayuda humanitaria» socorre a los civiles, pero retrasa el asedio.
Nuevas reglas de este capítulo
- 🏰Asedio — Si cortas la ruta terrestre y la marítima, los víveres de la ciudad bajan. Si la matas de hambre, sufren los ciudadanos.
- ✉Negociar — Junto al consulado neutral, gana diplomacia con «Negociar» y podrás abrir las puertas con palabras.
- 🍞Ayuda humanitaria — Si una tropa junto a las murallas envía «Ayuda humanitaria», los ciudadanos cambian de parecer.
Lugares clave del mapa
Cuartel de Asedio FederalAldea de las SalinasLas DunasConsulado de OrbenReducto de Puerta NorteCalzada SurBelmarCabo del FaroPuerto de Belmar
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