Chapitre 4 La ville assiégée
- Saison
- Printemps
- Condition de victoire
- Ouvrir Belmar : assaut · siège (vivres 0) · négociation (diplomatie 100)
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Histoire

Chapitre 4 · La ville assiégée
Passé les hautes terres, l'armée fédérale découvre la Côte du Sel au printemps. La ville fortifiée de « Belmar » — dernier port de la Ligue.
Sur les remparts, le général « Bern Kaya », de nouveau face à vous ; sur la mer, les navires du Royaume d'Orben, qui vendent des armes aux deux camps.

Les trois voies
Percée — Prenez Belmar d'assaut. Les remparts et Kaya vous attendent.
Siège — Bloquez la Redoute de la Porte Nord, la Chaussée du Sud (terre) et le Cap du Phare (mer) pour réduire les vivres de la ville à 0. Mais la faim blesse la ville.
Négociation — Portez la diplomatie à 100 grâce à Ren Hartwick, au Consulat d'Orben. L'« Aide humanitaire » soulage les habitants mais ralentit le siège.
Nouvelles règles du chapitre
- 🏰Siège — Bloquez la terre et la mer, et les vivres de la ville s'épuisent. Mais trop de faim, et ce sont les habitants qui souffrent.
- ✉Négocier — Près du consulat neutre, « Négocier » fait monter la diplomatie : les portes peuvent s'ouvrir par la parole.
- 🍞Aide humanitaire — Quand une unité près des remparts envoie l'« Aide humanitaire », le cœur des habitants se tourne vers vous.
Lieux clés de la carte
QG de siège fédéralVillage des SalinesDunesConsulat d'OrbenRedoute de la Porte NordChaussée du SudBelmarCap du PharePort de Belmar
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