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Dictionnaire des unités

Tous les types de troupes alliées, les bâtiments constructibles et les unités ennemies que vous croiserez dans les batailles en commandement direct.

Alliés

Escouade d'infanterie

Escouade d'infanterie

Feux de salve et charges à la baïonnette. Reçoit des ordres de mouvement et d'attaque, et peut se scinder en deux.

Première apparition: Chap. 1

Cavalerie

Cavalerie

Balaie une seule ligne. Choisissez la ligne à charger et envoyez-les.

Première apparition: Chap. 1

Batterie

Batterie

Fait tomber des obus sur le groupe ennemi dans le cercle doré. En visant, on voit qui sera touché.

Première apparition: Chap. 1

Sapeur

Sapeur

Construit sacs de sable, tentes, hôpital et ballon d'observation, un feu de camp sur la neige et un pont de bateaux sur la rivière.

Première apparition: Chap. 3

Infirmier

Infirmier

Suit l'escouade et relève les soldats tombés.

Première apparition: Chap. 3 · Hôpital de campagne

Tireur d'élite

Tireur d'élite

Visez d'abord les tireurs d'élite et les officiers porte-drapeau ennemis.

Première apparition: Chap. 2

Train blindé

Train blindé

Balaie la ligne la plus fournie en ennemis, après un avertissement.

Première apparition: Champ de bataille ferroviaire

Han Seojin — Cohésion

Han Seojin — Cohésion

Soigne tout le monde, relève un soldat tombé et recharge aussitôt.

Première apparition: Chap. 2 · Commandant

Maro — Charge de bourrasque

Maro — Charge de bourrasque

Charge de cavalerie gratuite sur les deux lignes les plus fournies en ennemis.

Première apparition: Chap. 2 · Commandant

Yun Chae — Tir concentré

Yun Chae — Tir concentré

Trois obus là où ils toucheront le plus d'ennemis.

Première apparition: Chap. 2 · Commandant

Bâtiments

Tente de commandement

Tente de commandement

Produit des troupes et mène des recherches avec le ravitaillement. La cavalerie ennemie le vise.

Première apparition: Chap. 2

Tente de ravitaillement

Tente de ravitaillement

Limite de troupes +4, revenus de ravitaillement accrus.

Première apparition: Chap. 3

Hôpital de campagne

Hôpital de campagne

Les blessés proches récupèrent et l'on peut y former des infirmiers.

Première apparition: Chap. 3

Ballon d'observation

Ballon d'observation

Dissipe fumée et brouillard ; les batteries rechargent plus vite.

Première apparition: Chap. 3

Sacs de sable

Sacs de sable

Les soldats placés derrière encaissent moins de coups.

Première apparition: Chap. 3

Feu de camp

Feu de camp

Les soldats proches se réchauffent, récupèrent et gagnent en élan.

Première apparition: Champ de neige

Pont de bateaux

Pont de bateaux

Pose un passage de plus sur la rivière.

Première apparition: Rivière

Ennemis

Infanterie de la Ligue

Infanterie de la Ligue

Ils déferlent en 2 ou 3 vagues.

Première apparition: Chap. 1

Officier porte-drapeau

Officier porte-drapeau

Si on l'abat, son unité vacille ; une unité épuisée s'enfuit.

Première apparition: Chap. 1

Cavalerie de la Ligue

Cavalerie de la Ligue

Fond sur l'escouade et attaque nos bâtiments. Arrêtez-la par une salve.

Première apparition: Chap. 1

Tireur d'élite ennemi

Tireur d'élite ennemi

Un éclair de visée signifie qu'il va tirer.

Première apparition: Chap. 2

Sapeur ennemi

Sapeur ennemi

Tente de faire sauter le pont. Visez d'abord le cercle rouge.

Première apparition: Chap. 2

Général Kaya

Général Kaya

Si on l'abat, toute l'armée ennemie se retire. Face au corps expéditionnaire, il tend la main.

Première apparition: Chap. 2

Nadia Sol

Nadia Sol

Lance des fumigènes. Évitez le nuage gris.

Première apparition: Chap. 3

Fusilier marin d'Orben

Fusilier marin d'Orben

Le corps expéditionnaire venu d'outre-mer, ennemi de la Fédération comme de la Ligue.

Première apparition: Si l'impasse se prolonge

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