
Infanterietrupp
Salven und Bajonettangriffe. Nimmt Bewegungs- und Angriffsbefehle an und kann sich in zwei Gruppen teilen.
Erster Auftritt: Kap. 1
Alle eigenen Truppentypen, baubaren Anlagen und feindlichen Einheiten, denen du in den selbst geführten Gefechten begegnest.

Salven und Bajonettangriffe. Nimmt Bewegungs- und Angriffsbefehle an und kann sich in zwei Gruppen teilen.
Erster Auftritt: Kap. 1

Fegt eine einzelne Linie entlang. Wähle die Angriffslinie und schicke sie los.
Erster Auftritt: Kap. 1

Lässt Granaten auf die feindliche Gruppe im goldenen Kreis fallen. Beim Zielen siehst du, wer getroffen wird.
Erster Auftritt: Kap. 1

Baut Sandsäcke, Zelte, Lazarette und Beobachtungsballons — dazu Lagerfeuer im Schnee und Pontonbrücken über Flüssen.
Erster Auftritt: Kap. 3

Folgt dem Trupp und hilft gefallenen Soldaten wieder auf die Beine.
Erster Auftritt: Kap. 3 · Feldlazarett

Zuerst feindliche Scharfschützen und Fahnenoffiziere aufs Korn nehmen.
Erster Auftritt: Kap. 2

Fegt nach einer Warnung über die Reihe mit den meisten Feinden.
Erster Auftritt: Schienenschlachtfeld

Heilt alle, stellt einen gefallenen Soldaten wieder auf und lädt sofort nach.
Erster Auftritt: Kap. 2 · Kommandeur

Ein kostenloser Kavallerieangriff durch die zwei dichtesten Reihen.
Erster Auftritt: Kap. 2 · Kommandeur

Drei Granaten dorthin, wo es die meisten Treffer gibt.
Erster Auftritt: Kap. 2 · Kommandeur

Bildet Truppen aus und erforscht mit Nachschub. Feindliche Kavallerie nimmt es ins Visier.
Erster Auftritt: Kap. 2

Truppenlimit +4, der Nachschub-Zuwachs steigt.
Erster Auftritt: Kap. 3

Heilt Verwundete in der Nähe und kann Sanitäter ausbilden.
Erster Auftritt: Kap. 3

Vertreibt Rauch und Nebel und beschleunigt das Laden der Batterie.
Erster Auftritt: Kap. 3

Verbündete dahinter werden seltener getroffen.
Erster Auftritt: Kap. 3

Soldaten in der Nähe wärmen sich, erholen sich und gewinnen Schwung.
Erster Auftritt: Schneefeld

Legt einen weiteren Übergang über den Fluss.
Erster Auftritt: Fluss

Sie kommen in zwei bis drei Wellen.
Erster Auftritt: Kap. 1

Fällt er, gerät seine Einheit ins Wanken, und erschöpfte Einheiten fliehen.
Erster Auftritt: Kap. 1

Fällt Trupps an und überfällt eigene Gebäude. Mit Salven abwehren.
Erster Auftritt: Kap. 1

Sobald der Zielblitz erscheint, wird gleich geschossen.
Erster Auftritt: Kap. 2

Versucht, die Brücke zu sprengen. Zuerst auf den roten Kreis schießen.
Erster Auftritt: Kap. 2

Fällt er, zieht sich die gesamte feindliche Armee zurück. Vor dem Expeditionskorps reicht er die Hand.
Erster Auftritt: Kap. 2

Wirft Rauchgranaten. Aus der grauen Wolke herauskommen.
Erster Auftritt: Kap. 3

Das Expeditionskorps von jenseits des Meeres. Feind von Föderation und Bund zugleich.
Erster Auftritt: Wenn die Pattsituation andauert
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