Spielmodi
Neben der Kampagne mit sieben Kapiteln gibt es Möglichkeiten, kurz, lang oder mit Freunden zu spielen.
Kampagne
Eine Geschichte in sieben Kapiteln. Bewege Einheiten auf der Karte, schicke Nachschubzüge und führe Gefechte selbst oder lass sie automatisch auswerten.
Schwierigkeit
- Rekrut (für den Einstieg empfohlen) — Gegner sind schwächer und weniger angriffslustig. Gut zum Lernen.
- Linientruppe — Ein Krieg genau nach Plan.
- Veteran — Der Bund macht keine Fehler. Orden „Veteran“.
Letzte Linie
Wie lange hältst du endlosen feindlichen Wellen stand? Wähle jede Welle eine Nachschubkarte und jage deinen Rekord.
- Dichter Nebel — In dieser Reihe treffen beide Seiten schlecht
- Sturmtrupp — Der Feind stürmt im Laufschritt heran — früh feuern
- Scharfschützen im Hinterhalt — Zwei Scharfschützen im Wald — finde und erledige sie zuerst
- Nachschubkolonne — Eigene Wagen ziehen vorbei — gib Deckung und erhalte Munition
- Kavallerieüberfall — Feindliche Reiter greifen zweimal an
Tagesoperation
Einen Tag lang spielen alle dieselbe Karte mit demselben Glück. Die Tagesoperation nutzt eine dieser Bedingungen.
- Jahreszeit der Stürme — Die Einsatzkarte „Unwetter“ kommt öfter.
- Knapper Nachschub — Startnachschub −3.
- Eliteverbände des Bundes — Alle Einheiten des Bundes: Stärke +12.
- Tag der Eisenbahn — In den ersten 3 Runden kosten Nachschubzüge keine Befehlspunkte.
- Zeit der Reiterei — Kavallerieangriff +2 in jeder Schlacht.
- Klarer Himmel — Alle feindlichen Stärken sind immer sichtbar.
Wochen-Herausforderung
Ein Gefecht mit Sonderregeln, das jeden Montag (koreanische Zeit) wechselt.
- Dünne Reihen — Eigene Stärke −2
- Eilbefehl — Zeitlimit −30 s
- Erprobter Feind — Feind trifft besser
- Volle Lager, viele Feinde — Nachschub +60 · Feindstärke +6
- Tiefer Winter — Verschneites Feld · Granaten −1
- Endlose Reihen — Feindstärke +5 · Eigene Salve +4
Herausforderungsmissionen
Kurze Gefechtsrätsel mit festen Bedingungen.
- Der Versorgungsoffizier mit leeren Händen — Start mit 0 Nachschub — die Haltestelle besetzen, das Einkommen steigern und 150 Sekunden durchhalten
- Ein Tag der Pioniere — Wenig Soldaten, vier Pioniere — mit Sandsäcken, Zelten und Lazaretten eine Stellung errichten und durchhalten. Fällt das Kommandozelt, ist alles verloren
- Das Kommandozelt halten — Feindliche Kavallerie greift unablässig das Zelt an — fällt es, ist alles verloren
- Operation Panzerzug — Schienenschlachtfeld, reichlich Nachschub — mit dem Panzerzug den Weg öffnen und die feindliche Fahne erobern
Freies Spiel
Eine einzelne Partie ohne Geschichte, mit Karte und Nachschub nach deiner Wahl.
Zu zweit an einem Gerät
Reicht ein Gerät hin und her und tretet als Föderation und Bund gegeneinander an.
Orben-Episode
Eine kurze Nebengeschichte aus der Sicht des feindlichen Generals, als ein Expeditionskorps von jenseits des Meeres landet.
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