Modos de jogo
Além da campanha de sete capítulos, há jeitos de jogar partidas curtas, longas e com um amigo.
Campanha
Uma história em sete capítulos. Mova unidades pelo mapa, envie trens de suprimentos e comande as batalhas pessoalmente ou deixe que sejam resolvidas automaticamente.
Dificuldade
- Recruta (recomendado para iniciantes) — Inimigos mais fracos e menos agressivos. Ideal para aprender o jogo.
- Regular — A guerra exatamente como foi planejada.
- Veterano — A Liga não comete erros. Medalha “Veterano”.
Última Linha
Por quanto tempo você resiste a ondas inimigas sem fim? Escolha uma carta de suprimento a cada onda e tente bater seu recorde.
- Neblina densa — Nesta onda, nenhum dos lados acerta bem
- Tropa de assalto — O inimigo vem correndo — atire cedo
- Emboscada de atiradores — Dois atiradores no bosque — ache-os e abata-os primeiro
- Comboio de carroças — Carroças aliadas passando — proteja-as e ganhe munição
- Ataque de cavalaria — A cavalaria inimiga carrega duas vezes
Operação do Dia
Durante um dia, todos jogam o mesmo mapa com a mesma sorte. A operação do dia usa uma destas condições.
- Estação das tempestades — Cartas de chuva forte aparecem com frequência.
- Falta de suprimentos — Suprimentos iniciais −3.
- Liga de elite — Efetivo de todas as tropas da Liga +12.
- Dia da Ferrovia — Nos 3 primeiros turnos, o trem de suprimentos não custa pontos de comando.
- A era da cavalaria — Carga de cavalaria +2 em toda batalha.
- Céu limpo — O efetivo inimigo está sempre visível.
Desafio da semana
Uma batalha com regras especiais que muda toda segunda-feira (horário da Coreia).
- Fileiras finas — Efetivo aliado −2
- Ordens urgentes — Tempo limite −30 s
- Inimigo experiente — Precisão inimiga maior
- Armazém cheio, muitos inimigos — Suprimentos +60 · Efetivo inimigo +6
- Pleno inverno — Campo nevado · Granadas −1
- Fileiras sem fim — Efetivo inimigo +5 · Salvas aliadas +4
Missões desafio
Quebra-cabeças de batalha curtos com condições fixas.
- O oficial de suprimentos de mãos vazias — Você começa sem suprimentos — tome a estação e aumente a renda para resistir 150 s
- Um dia de engenheiros — Poucos soldados e quatro engenheiros — monte a posição com sacos de areia, tendas e hospital e resista. Se a tenda de comando cair, você perde
- Defenda a tenda de comando — A cavalaria inimiga ataca a tenda sem descanso — se ela cair, você perde
- Operação trem blindado — Campo de trilhos e suprimentos de sobra — abra caminho com o trem blindado e tome a bandeira inimiga
Campanha livre
Uma partida avulsa, sem história, com o mapa e os suprimentos que você escolher.
Dois jogadores no mesmo aparelho
Passem um único aparelho de mão em mão e enfrentem-se como a Federação e a Liga.
Conto de Orben
Um conto extra curto do ponto de vista do general inimigo, quando uma força expedicionária desembarca vinda do outro lado do mar.
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