Modalità di gioco
Oltre alla campagna in sette capitoli ci sono modi per giocare partite brevi, lunghe e con un amico.
Campagna
Una storia in sette capitoli. Muovi le unità sulla mappa, invia treni rifornimenti e comanda le battaglie in prima persona o lasciale risolvere in automatico.
Difficoltà
- Recluta (consigliato per iniziare) — Nemici più deboli e meno aggressivi. Ideale per imparare.
- Regolare — Una guerra andata esattamente come pianificata.
- Veterano — La Lega non sbaglia. Medaglia «Veterano».
Ultima Linea
Quanto resisterai a ondate nemiche senza fine? Scegli una carta rifornimento a ogni ondata e punta al tuo record.
- Nebbia fitta — Stavolta nessuno dei due schieramenti prende bene la mira
- Truppe d'assalto — Il nemico arriva di corsa: spara presto
- Agguato di tiratori scelti — Due tiratori scelti nel bosco: trovali e abbattili per primi
- Convoglio di rifornimenti — Passano i nostri carri: coprili e avrai munizioni
- Incursione di cavalleria — La cavalleria nemica carica due volte
Operazione del Giorno
Per un giorno tutti giocano la stessa mappa con la stessa fortuna. L'operazione del giorno usa una di queste condizioni.
- La stagione delle tempeste — Le carte operazione «Pioggia battente» escono spesso.
- Rifornimenti scarsi — Rifornimenti iniziali −3.
- Lega d'élite — Effettivi di tutti i reparti della Lega +12.
- La giornata della ferrovia — Nei primi 3 turni il treno dei rifornimenti non costa punti comando.
- L'era della cavalleria — Cariche di cavalleria +2 in ogni battaglia.
- Cielo sereno — Gli effettivi nemici sono sempre visibili.
Sfida della settimana
Una battaglia con regole speciali che cambia ogni lunedì (ora coreana).
- Ranghi sottili — Effettivi alleati −2
- Ordini urgenti — Tempo limite −30 s
- Nemico esperto — Precisione nemica aumentata
- Magazzini pieni, molti nemici — Rifornimenti +60 · Effettivi nemici +6
- Pieno inverno — Campo innevato · Granate −1
- File senza fine — Effettivi nemici +5 · Salve alleate +4
Missioni sfida
Brevi rompicapi di battaglia con condizioni fisse.
- L'ufficiale a mani vuote — Si parte da 0 rifornimenti: conquista la stazioncina, aumenta le entrate e resisti 150 s
- Una giornata da geniere — Pochi soldati e quattro genieri: costruisci sacchi di sabbia, tende e ospedale per resistere. Se la tenda di comando cade, hai perso
- Difendi la tenda di comando — La cavalleria nemica attacca la tenda senza sosta: se cade, hai perso
- Operazione treno blindato — Campo di battaglia ferroviario, rifornimenti abbondanti: apri la strada con il treno blindato e conquista la bandiera nemica
Campagna libera
Una partita singola senza storia, con la mappa e i rifornimenti che scegli tu.
Due giocatori sullo stesso dispositivo
Passatevi un unico dispositivo e sfidatevi come Federazione e Lega.
Extra di Orben
Un breve racconto extra dal punto di vista del generale nemico, mentre un corpo di spedizione sbarca dall'altra parte del mare.
Nessuna installazione, direttamente nel browser · Funziona offline · Niente pubblicità né acquisti