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Sette capitoli

Sull'immaginario continente di Seren, due nazioni si contendono un'unica ferrovia per sette stagioni. Ogni capitolo porta una nuova mappa e nuove regole, e le tue scelte precedenti non vengono dimenticate.

Prendi il nodo ferroviarioCapitolo 1 · AutunnoPrendi il nodo ferroviarioNodo tenuto 3/3 turni · oppure prendi la Stazione di GuadosaleIl ponte oltre il fiumeCapitolo 2 · Tardo autunnoIl ponte oltre il fiumePonte difeso 4/4 turni · oppure prendi la Stazione di Guadocanne · Se il ponte salta, è sconfittaLa linea d'invernoCapitolo 3 · InvernoLa linea d'invernoTreno d'inverno 4/4 · +1 per ogni turno con la ferrovia collegata a Collo di Brina · Se perdi Collo di Brina, è sconfittaLa città assediataCapitolo 4 · PrimaveraLa città assediataApri Belmar: conquista · assedio (viveri 0) · negoziato (diplomazia 100)L'ultima stagioneCapitolo 5 · EstateL'ultima stagioneBattaglia decisiva: prendi Karenport · oppure Tregua: desiderio di pace 100La ferrovia ricostruitaCapitolo 6 · L'autunno seguenteLa ferrovia ricostruitaTreno del ritorno 4/4 — Collega e difendi la ferrovia da Porta Nord alla Stazione di GuadosaleLa linea verso il mareCapitolo 7 · La primavera dopoLa linea verso il mareTreno del Mare 3/3 — Posa nuovi binari dalla base topografica a Capo del Faro e difendili
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