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Siete capítulos

En Seren, un continente imaginario, dos naciones luchan por un mismo ferrocarril durante siete estaciones. Cada capítulo trae un mapa y reglas nuevas, y tus decisiones anteriores no se olvidan.

Asegura el empalmeCapítulo 1 · OtoñoAsegura el empalmeEmpalme en tu poder 3/3 turnos · o toma la Estación Vado SaladoEl puente al otro ladoCapítulo 2 · Fin del otoñoEl puente al otro ladoViaducto defendido 4/4 turnos · o toma la Estación Vado de Juncos · Si vuelan el viaducto, derrotaRuta de inviernoCapítulo 3 · InviernoRuta de inviernoTrenes de invierno 4/4 · +1 cada turno con vía hasta Cuello Helado · Si pierdes Cuello Helado, derrotaLa ciudad sitiadaCapítulo 4 · PrimaveraLa ciudad sitiadaAbre Belmar: toma · asedio (víveres 0) · negociación (diplomacia 100)La última estaciónCapítulo 5 · VeranoLa última estaciónBatalla decisiva: toma Karenport · o tregua: deseo de paz 100Volver a tender la víaCapítulo 6 · Otoño del año siguienteVolver a tender la víaTrenes del regreso 4/4: une y defiende la vía de Puerta Norte a la Estación Vado SaladoLa línea hacia el marCapítulo 7 · La primavera siguienteLa línea hacia el marTren del Mar 3/3: tiende y defiende la vía nueva de la base topográfica al Cabo del Faro
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