Modos de juego
Además de la campaña de siete capítulos, hay formas de jugar partidas cortas, largas o con un amigo.
Campaña
Una historia en siete capítulos. Mueve unidades por el mapa, envía trenes de suministros y dirige las batallas en persona o deja que se resuelvan solas.
Dificultad
- Recluta (recomendado para empezar) — Enemigos más débiles y menos agresivos. Ideal para aprender.
- Regular — La guerra tal como se planeó.
- Veterano — La Liga no comete errores. Medalla «Veterano».
La Última Línea
¿Cuánto aguantarás ante oleadas enemigas sin fin? Elige una carta de suministro en cada oleada y supera tu mejor puntuación.
- Niebla espesa — En esta oleada nadie acierta bien, de ningún bando
- Tropa de asalto — El enemigo llega corriendo: dispara pronto
- Emboscada de francotiradores — Dos francotiradores en el bosque: encuéntralos y abátelos primero
- Convoy de carretas — Pasan carretas aliadas: cúbrelas y tendrás munición
- Asalto de caballería — La caballería enemiga carga dos veces
Operación del día
Durante un día, todos juegan el mismo mapa con la misma suerte. La operación del día usa una de estas condiciones.
- La estación de las tormentas — Las cartas de operación de lluvia salen a menudo.
- Escasez de suministros — Suministros iniciales −3.
- Liga de élite — Efectivos de todas las tropas de la Liga +12.
- Día del Ferrocarril — Los primeros 3 turnos, el tren de suministros no cuesta puntos de mando.
- La era de la caballería — Carga de caballería +2 en cada batalla.
- Cielo despejado — Siempre ves los efectivos de todos los enemigos.
Desafío semanal
Una batalla con reglas especiales que cambia cada lunes (hora de Corea).
- Filas escasas — Efectivos aliados −2
- Órdenes urgentes — Tiempo límite −30 s
- Enemigos curtidos — Más precisión enemiga
- Almacenes llenos, muchos enemigos — Suministros +60 · Efectivos enemigos +6
- Pleno invierno — Campo nevado · Proyectiles −1
- Filas sin fin — Efectivos enemigos +5 · Descarga aliada +4
Misiones de desafío
Rompecabezas de batalla cortos con condiciones fijas.
- El oficial sin recursos — Empiezas sin suministros: toma la estación y aumenta los ingresos para aguantar 150 s
- Un día de zapadores — Pocos soldados y cuatro zapadores: levanta una posición con sacos de arena, tiendas y hospital y resiste. Si cae la tienda de mando, pierdes
- Defiende la tienda de mando — La caballería enemiga acosa sin descanso la tienda: si cae, pierdes
- Operación tren blindado — Campo de vías y suministros de sobra: abre paso con el tren blindado y toma la bandera enemiga
Partida libre
Una partida sin historia, con el mapa y los suministros que elijas.
Dos jugadores en un dispositivo
Pasaos un mismo dispositivo y enfrentaos como la Federación y la Liga.
Historia de Orben
Una breve historia paralela desde el punto de vista del general enemigo, cuando una fuerza expedicionaria desembarca desde el otro lado del mar.
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