Capitolo 3 La linea d'inverno
- Stagione
- Inverno
- Condizione di vittoria
- Treno d'inverno 4/4 · +1 per ogni turno con la ferrovia collegata a Collo di Brina · Se perdi Collo di Brina, è sconfitta
- ⏱
- Fino a 12 turni

Storia

Cap. 3 · La linea d'inverno
Passato il Fiume d'Argento, sull'esercito federale scese l'inverno. Oltre l'Altopiano dei Venti, la guarnigione di «Collo di Brina» è bloccata dalla neve.
La Galleria del Passo dei Venti è stata chiusa dai sabotatori dell'ufficiale dell'informazione della Lega «Nadia Sol». I villaggi liberi dell'altopiano non stanno con nessuno.

Manda il treno d'inverno
Obiettivo: collega la ferrovia dalla base ovest a Collo di Brina e manda 4 volte il treno d'inverno (una corsa per ogni turno con la linea collegata). Se perdi Collo di Brina, è sconfitta.
Quando c'è bufera i treni si fermano e i reparti all'aperto congelano: guarda le previsioni in alto a destra.
«Scambia» con i villaggi liberi alza la reputazione; «Requisisci» dà rifornimenti ma la abbassa. Con una buona reputazione si apre un sentiero nascosto.
Nuove regole del capitolo
- ❄Meteo — Con la bufera i treni si fermano e i reparti senza un tetto congelano. Guarda la previsione «Domani» in basso a sinistra.
- 🤝Reputazione villaggi liberi — Scambiare alza la reputazione, requisire la abbassa. Con reputazione 70 una guida ti rivela le posizioni nemiche.
- 🚂Treno d'inverno — A ogni turno in cui la ferrovia collega il deposito all'obiettivo arriva un treno. I binari interrotti si sistemano con «Ripara binari».
Luoghi chiave della mappa
Base Invernale OvestRuscello GhiacciatoValle dei LupiGalleria del Passo dei VentiCollo di BrinaRupe dell'AquilaCampo BiancoVillaggio Occhio di FalcoAccampamento Invernale della Lega
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