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Chapitre 3 La ligne d'hiver

Saison
Hiver
Condition de victoire
Trains d'hiver 4/4 · +1 par tour où la voie rejoint Col-du-Givre · Défaite si Col-du-Givre tombe
⏱
Jusqu'à 12 tours

Chapitre 3 La ligne d'hiver — map

Histoire

Chapitre 3 · La ligne d'hiver

Chapitre 3 · La ligne d'hiver

La Rivière d'Argent franchie, l'hiver tombe sur l'armée fédérale. Au-delà des Hautes-Terres du Vent, la garnison de « Col-du-Givre » est prisonnière des neiges.

Le Tunnel du Col des Vents est bloqué par les saboteurs de l'officière de renseignement de la Ligue, « Nadia Sol ». Les villages libres des hautes terres ne prennent aucun parti.

Envoyez les trains d'hiver

Envoyez les trains d'hiver

Objectif : relier la base de l'Ouest à Col-du-Givre et envoyer 4 trains d'hiver (un par tour où la voie est reliée). Défaite si Col-du-Givre tombe.

Par blizzard, les trains s'arrêtent et les unités à découvert gèlent — consultez la météo en haut à droite.

« Commercer » avec les villages libres augmente votre réputation ; « Réquisitionner » rapporte du ravitaillement mais la fait baisser. Une bonne réputation ouvre un sentier caché.

Nouvelles règles du chapitre

Lieux clés de la carte

Base d'hiver de l'OuestRuisseau-GeléCombe-aux-LoupsTunnel du Col des VentsCol-du-GivreRoc de l'AigleChamp BlancŒil-de-FauconCamp d'hiver de la Ligue

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