Capítulo 3 A Linha de Inverno
- Estação
- Inverno
- Condição de vitória
- Trens de inverno 4/4 · +1 a cada turno com trilhos ligados até Garganta Gelada · Perder Garganta Gelada é derrota
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- Até 12 turnos

História

Capítulo 3 · A Linha de Inverno
A Federação cruzou o Rio Prateado, e o inverno chegou. Além do Planalto dos Ventos, a guarnição de “Garganta Gelada” está presa na neve.
O Túnel do Passo dos Ventos foi bloqueado pelos sabotadores da oficial de inteligência da Liga, “Nadia Sol”. As aldeias livres do planalto não tomam partido.

Envie os trens de inverno
Objetivo: ligue a Base de Inverno Oeste a Garganta Gelada e envie 4 trens de inverno (1 por turno com trilhos ligados). Perder Garganta Gelada é derrota.
Na nevasca, os trens param e as tropas ao relento congelam — veja a previsão do tempo no canto superior direito.
“Comerciar” com as aldeias livres aumenta a reputação; “Requisitar” dá suprimentos, mas a reduz. Com reputação alta, uma trilha escondida se abre.
Novas regras deste capítulo
- ❄Tempo — Na nevasca, os trens param e as tropas sem teto congelam. Veja a previsão de “Amanhã” no canto inferior esquerdo.
- 🤝Reputação nas aldeias livres — Comerciar aumenta a reputação; requisitar a reduz. Com reputação 70, um guia revela onde estão os inimigos.
- 🚂Trem de inverno — A cada turno com ferrovia ligada do depósito ao objetivo, um trem chega. Trilhos cortados: “Reparar trilhos”.
Locais importantes do mapa
Base de Inverno OesteRiacho GeladoGrota do LoboTúnel do Passo dos VentosGarganta GeladaRocha da ÁguiaCampo BrancoVila Olho-de-FalcãoAcampamento de Inverno da Liga
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