Kapitel 3 Die Winterversorgung
- Jahreszeit
- Winter
- Siegbedingung
- Winterzüge 4/4 · +1 in jeder Runde, in der die Gleise bis Frosthals reichen · Verlust von Frosthals = Niederlage
- ⏱
- Bis zu 12 Runden

Geschichte

Kapitel 3 · Die Winterversorgung
Nach der Überquerung des Silberflusses kommt für die Föderation der Winter. Jenseits des Windhochlands sitzt die Garnison von „Frosthals“ im Schnee fest.
Den Windpass-Tunnel durchs Hochland haben die Saboteure der Nachrichtenoffizierin des Bundes, „Nadia Sol“, blockiert. Die Freidörfer des Hochlands ergreifen für niemanden Partei.

Schickt die Winterzüge
Ziel: Verbinde die Westliche Winterbasis per Bahn mit Frosthals und schick 4 Winterzüge (einer pro verbundener Runde). Fällt Frosthals, ist es eine Niederlage.
Im Schneesturm halten die Züge an und Truppen im Freien frieren — achte oben rechts auf die Wettervorhersage.
„Handel“ mit Freidörfern hebt dein Ansehen, „Requirieren“ bringt Nachschub, senkt aber das Ansehen. Mit hohem Ansehen öffnen sich versteckte Bergpfade.
Neue Regeln in diesem Kapitel
- ❄Wetter — Im Schneesturm stehen die Züge still, und Truppen ohne Dach frieren. Achte unten links auf die Vorhersage für „Morgen“.
- 🤝Freidorf-Ansehen — Handel hebt das Ansehen, Requirieren senkt es. Ab Ansehen 70 verrät dir ein Führer, wo der Feind steht.
- 🚂Winterzug — In jeder Runde, in der das Depot per Bahn mit dem Ziel verbunden ist, kommt ein Zug an. Gekappte Gleise: „Gleis reparieren“.
Wichtige Orte auf der Karte
Westliche WinterbasisEisbachWolfsgrundWindpass-TunnelFrosthalsAdlerfelsWeißes FeldFalkenaugWinterlager des Bundes
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