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Kapitel 3 Die Winterversorgung

Jahreszeit
Winter
Siegbedingung
Winterzüge 4/4 · +1 in jeder Runde, in der die Gleise bis Frosthals reichen · Verlust von Frosthals = Niederlage
⏱
Bis zu 12 Runden

Kapitel 3 Die Winterversorgung — map

Geschichte

Kapitel 3 · Die Winterversorgung

Kapitel 3 · Die Winterversorgung

Nach der Überquerung des Silberflusses kommt für die Föderation der Winter. Jenseits des Windhochlands sitzt die Garnison von „Frosthals“ im Schnee fest.

Den Windpass-Tunnel durchs Hochland haben die Saboteure der Nachrichtenoffizierin des Bundes, „Nadia Sol“, blockiert. Die Freidörfer des Hochlands ergreifen für niemanden Partei.

Schickt die Winterzüge

Schickt die Winterzüge

Ziel: Verbinde die Westliche Winterbasis per Bahn mit Frosthals und schick 4 Winterzüge (einer pro verbundener Runde). Fällt Frosthals, ist es eine Niederlage.

Im Schneesturm halten die Züge an und Truppen im Freien frieren — achte oben rechts auf die Wettervorhersage.

„Handel“ mit Freidörfern hebt dein Ansehen, „Requirieren“ bringt Nachschub, senkt aber das Ansehen. Mit hohem Ansehen öffnen sich versteckte Bergpfade.

Neue Regeln in diesem Kapitel

Wichtige Orte auf der Karte

Westliche WinterbasisEisbachWolfsgrundWindpass-TunnelFrosthalsAdlerfelsWeißes FeldFalkenaugWinterlager des Bundes

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