Chapitre 2 Le pont sur la rivière
- Saison
- Fin d'automne
- Condition de victoire
- Pont tenu 4/4 tours · ou prendre la Gare de Gué-aux-Roseaux · Défaite si le pont saute
- ⏱
- Jusqu'à 12 tours

Histoire

Chapitre 2 · Le pont sur la rivière
L'embranchement tenu, l'armée fédérale descend le cours de la Rivière d'Argent, là où le pont du Transcontinental enjambe les eaux.
Sur l'autre rive, le général « Bern Kaya » commande la division ferroviaire de la Ligue. Il était à l'école des chemins de fer avec la colonelle Han Seojin.

Défendez le pont
Objectif : défendre le Pont ferroviaire d'Argent pendant 4 tours, ou prendre la Gare de Gué-aux-Roseaux sur l'autre rive.
Les sapeurs de la Ligue veulent faire sauter le pont — postez une unité dessus pour les arrêter.
Vous pouvez faire sauter le pont de bois pour couper la route à l'ennemi. Les habitants du Village du Moulin vous attendent aussi.
Nouvelles règles du chapitre
- 💥Faire sauter le pont — Faire sauter un pont coupe la route à l'ennemi. N'oubliez pas que nos trains ne passeront plus non plus.
- 🏠Évacuer les civils — Choisissez un village habité, puis « Évacuer les civils ». Ceux que vous sauvez seront rappelés jusqu'à la fin.
- ⛨Tranchée — Une unité qui n'a pas bougé ce tour peut creuser une « Tranchée ». Défense +30 %, perdue si elle s'en va.
- ⚔Gare à la tenaille — Dès la difficulté Régulier, les unités ennemies voisines attaquent ensemble. Méfiez-vous des unités isolées.
Lieux clés de la carte
Dépôt des SaulesVillage du MoulinTranchée de la bergePont ferroviaire d'ArgentPont de boisLe GuéVillage d'outre-rivièreColline de la BatterieChamp des ZelkovasGare de Gué-aux-Roseaux
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