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Chapitre 7 La ligne vers la mer

Saison
Le printemps suivant
Condition de victoire
Train de la mer 3/3 — posez une voie neuve de la base d'arpentage au Cap du Phare et défendez-la
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Jusqu'à 14 tours

Chapitre 7 La ligne vers la mer — map

Histoire

Chapitre 7 · La ligne vers la mer

Chapitre 7 · La ligne vers la mer

An 89 du Rail, au printemps. Dans le vieux carnet d'arpentage de Han Seojin, il reste une ligne qu'elle n'a jamais pu tracer jusqu'au bout — de la Rivière d'Argent à la mer.

Cette fois, au lieu d'un fusil, vous portez les instruments des arpenteurs, et vous allez poser cette ligne sur la terre. Au bout, au Cap du Phare, se trouve la petite école de Seoyun.

Compagnie des Chemins de fer Continentaux

Compagnie des Chemins de fer Continentaux

La Compagnie des Chemins de fer Continentaux, cette graine de la guerre, est de retour. Pour s'emparer de la nouvelle ligne, elle a envoyé ses gardes bloquer la carrière et le tunnel du col.

Tant que la Compagnie tient des terres sur la ligne, elle prélève un péage (en ravitaillement) à chaque tour.

Train de la mer

Train de la mer

À chaque coupure, posez une voie neuve avec « Réparer la voie ». Si les sapeurs de Kaya sont à côté, cela ne coûte aucun matériau.

Une fois la ligne reliée de la base d'arpentage au Cap du Phare, un train de la mer roule à chaque tour ; trois arrivées et c'est gagné. Passée la gorge, deux chemins s'ouvrent : le tunnel du col ou les salines.

Nouvelles règles du chapitre

Lieux clés de la carte

Base d’arpentage de la Rivière d’ArgentVillage des Pommiers-en-fleursForêt du Vent-des-PinsCarrière de la Montagne-de-PierreGorge du Val-VenteuxTunnel du Col-des-MouettesSalines BlanchesVillage de pêcheurs du Rocher-aux-PhoquesCap du PhareGare de triage de la Compagnie

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